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Redshift 3.0破解版是一款带有GPU加速的渲染器,被称为世界上最快的渲染器,丰富的功能集,包括光线开关、运动模糊、深度输出等,和其他GPU渲染器不同的是,redshift是一款偏向渲染器,可调整单个技术的质量,获得最佳性能和质量,redshift3.0版本具有更高的光线追踪深度、自动采样、支持C4D原生噪波,增加了跟踪深度等,本站提供的是Redshift3.0破解版下载,需要的朋友赶快下载吧!
1.解压下载的软件,得到安装文件和破解文件
2.双击redshift_v3.0.16_setup_flt.exe文件,进入安装界面,单击【next】
3.阅读许可协议,单击【I agree】
4.勾选安装的组件,单击【next】
5.在方格处输出【yes】,单击【install】开始安装
6.耐心等待,安装完成即可,将运行软件的选项勾选掉
7.将破解文件redshift-core.lic放到软件的安装目录下即可完成破解
1、更高的光线追踪深度
现在RS最高支持64次漫反射、反射、折射反弹,以及256个透明度级别。听起来是个微不足道的变化,但实际上我们为此重写了很多内核,所以RS在GPU利用率及渲染速度上都会一定提升。
2、自动采样
该功能即将就位,将会进一步提升渲染速度!
3、RTX(RT核心)支持
这个功能尚未完全就位,但是RS的大部分功能都已经支持RTX系列显卡。
4、AOV改进
漫反射/高光等通道支持透明与折射啦~灯光AOV的精度进一步提高,解决了之前的一些Bug。
5、支持C4D原生噪波
功能即将就位,无需烘焙,直接支持C4D的噪波啦~这算是被Maxon收购的一个小福利吧~我们会努力把C4D的噪波引入到其它三维软件。
6、Redshift 3.0的主要变化
包括通过Nvidia的新RTX硬件架构,初步支持硬件加速射线追踪,该架构可在其Quadro、Titan和GeForce RTX gpu中使用。
7、也将支持NVLink。
该技术允许用户在两个GPU之间共享GPU内存——目前只支持Nvidia的高端四轴卡——这使得渲染更大的场景而不影响性能成为可能。
8、增加跟踪深度,更好地处理AOVs
其他变化包括渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在支持64个漫反射、反射、折射反射和256个透明度级别。除了提高渲染的视觉质量,引擎的渲染核心也被“提高了几个百分点”来处理增加的计算量。更新还改进了对任意输出变量(AOV)渲染通道的处理,与光线相关的AOVs如漫反射和高光现在可以通过透明和折射效果看到。
9、自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将发布的特性,包括一个新的自动采样系统,部分在实验性构建中实现,并被描述为未来版本的“最高优先级项目之一”。Redshift也致力于支持开放的阴影语言;“完全”支持OpenColorIO,包括纹理映射;更好地处理深层EXR映像,包括支持VDB卷测量。RedshiftRT的工作也在继续,这是一种新的“实时”渲染模式。在实践中,这意味着渲染将比正常情况下“快几倍”,而不是以30fps的速度生成,而且像ray trace DoF和motion blur这样的高级功能“很可能会丢失”。
10、Redshift更新
在Maxon交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也设置了一些重要的更新,包括更好的预览渲染和分散的工作流程,以及更好的处理C4D的本地场景规模。Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本地噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有的主机应用程序上。
1问:这款软件能做电影特效吗?
答:它的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
2问:能做建筑效果图吗?
答: 可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到软件渲染。
3问:这款软件可以搭建渲染农场吧?能不能后台批量渲染?
答:支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
4问:超大的图能渲染吗?
答:我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(支持2014/2015)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
【操作系统】
•Microsoft Windows:64位Windows 7/8/10
•Linux:使用glibc 2.12或更高版本的64位发行版
•MacOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)。当前不支持Mohave(10.14)或更高版本,因为该操作系统不存在CUDA驱动程序!
【支持的3D应用程序】
•Autodesk Maya(Windows,Linux和macOS):64位版本。2014年或以后
•Autodesk 3dsMax:64位版本。2013年或以后
•Maxon Cinema4D(Windows和macOS):64位版本。R16或更高版本
•SideFX Houdini(Windows,Linux和macOS):64位版本。15.5或更高版本
•The Foundry Katana(Windows,Linux):64位版本。2.5v4或更高版本
【最低要求】
•8GB系统内存
•支持SSE2的处理器(奔腾4或更高版本)
•具有CUDA计算能力3.0或更高版本和4GB VRAM的NVIDIA GPU
•单GPU
【推荐的】
•16GB或更多系统内存
•Core i7或Xeon等效产品,3.0GHz或更高
•具有CUDA计算能力5.0或更高以及8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。我们建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪。
•多个GPU
系统安全/ 22.6 MB
音频转换/ 9.5 MB
编程软件/ 9.7 MB
网络辅助/ 34.5 MB
商业贸易/ 18.4 MB
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