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hecoos studio(模拟灯光场景软件) v1.7.0官方版 附教程hecoos软件破解版[下载地址]

hecoos studio(模拟灯光场景软件) v1.7.0官方版 附教程
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:9.2 MB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2021-01-23 13:30
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
好评:433
坏评:54
  • 本地下载文件大小:9.2 MB

  • 软件介绍
  • 软件截图
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hecoos studio免费版是一款可语言真实场景的舞台灯光模拟软件,所见即所得的工作流程带您预见真实的舞台效果。软件可以以细腻的质感模拟舞台、灯光和影像的现场效果,预演完整的活动过程,实现现场灯光、机械和视频播控的控制,提高现场执行效率。安装包中还为大家准备了详细的hecoos软件使用教程。

基本简介

hecoos studio是一款可预演真实展演场景的全案设计软件,在三维场景中基于实时渲染技术模拟舞台、灯光、影像的现场效果,结合时间线预演完整的演出流程;同时可通过 hecoos Server(服务器)来控制投影机、LED屏、灯具、音响、机械设备等装置,完整实现设计与现场执行的无缝对接。

软件功能

NO.1 真实场景还原

在hecoos中选择与现场相适配的装置进行导入,根据现场实际环境完成模拟搭建,将素材添加到时间线上进行编辑,最终可360度全景式三维呈现现场效果,体验与现实环境一致的视觉感受,呈现更加逼真细腻的质感。

NO.2 可视化导播

内置多种类型摄像机(摇臂、轨道等),提前预演摄像机拍摄画面,基于时间轴的控制方式,实现精准的导播切换,完成导播设计和现场执行的无缝对接。

NO.3 灯光离线编程

灯光效果对于舞台气氛的烘托极为重要,hecoos内置具有真实通道灯具,通过连接灯控台完成整个控灯过程并将灯光效果命令录制为DMX文件,通过NPU和媒体控制器转化为真实信号实现现场灯具控制,真实的光影效果,预现精彩舞台。

NO.4 基于时间轴的播控系统

基于时间轴的非线性编辑系统,可实现各种画面视觉特效,同时支持OpenGL和Direct3D渲染引擎,实现超大分辨率的视频解码和流畅播放。

NO.5 追踪与实时渲染

支持基于红外的高速光学摄像机实现对移动物体的精准追踪,结合3DMapping技术完成影像追踪,支持Notch、Unity3D、Unreal4、Touchdesigner等实时渲染引擎,实现互动与内容交互。

NO.6 投影仿真与3D Mapping

模拟真实投影机的光路和画面畸变,精准测量投影机在实际环境中的照度和遮挡,通过内置多种品牌的投影机参数,轻松完成球幕、车体、建筑等复杂模型的光路设计和3DMapping,同时支持基于照相机反馈的投影自动融合。

hecoos软件使用教程

导播系统

导播系统是对摄像机及媒体素材精准操控的系统;

在播放时间线时,按照层级命令执行进入摄像机/退出摄像机/播放媒体/暂停媒体/停止媒体/跳转媒体多项命令;

当游标位置出现多个冲突命令时,优先执行层级数字大的播控命令及导播命令;

操作方法:

时间线上右击创建命令;

控制命令与导播命令都应用于整条时间线;

如果想进行更复杂的播控命令可用时间线管理构建多条时间线

3D Mapping

3D Mapping是户外投影的常用技术;

通过平行投射/透视投射/UV映射媒体素材的方法在复杂表面上投射画面;

设计端制作内容过程包括对被投影物体建立相应的三维模型;

在hecoos中校准投影机位置/映射媒体素材;

通过虚拟投影机捕捉显示表面画面,输出融合即可实现;

需要:通过三维软件准备与实际成像物体参数相匹配的三维模型,并具有正确的UV按照投射方法制作相应的媒体素材

方法步骤:

导入准备的模型,通过投射或显示表面映射,映射媒体素材到装置模型表面;

摆放投影机,通过投影机校准在三维空间中确定投影机位置;

将所有投影机都调整至与真实场景位置吻合后,在输出管理中继续精调网格变形与融合带;

设置好显示表面上播放的媒体素材,输出画面即可

常见问题

Q1:画面卡顿的原因是什么?

A:hecoos是实时渲染软件,使用时需要强大的图形处理器(GPU),笔记本用户请检查是否使用了高性能处理器运行;另外,向视口中置入的装置模型面数过多也是导致卡顿的主要原因,这时应当优化模型面数,删减不需要的模型面;还有可能是添加了过多的灯光装置或者开启了某些拟真功能,比如投影拟真、真实光柱效果,这时候应在兼顾灯光装置数量的条件下,适当调整画面效果(设置菜单⸺性能选项卡)。

Q2:为什么工程中置入的模型丢失了?

A:我们向装置窗口中添加的自定义装置并不是将模型文件拷贝到hecoos软件中了,hecoos仅仅记录了模型在计算机中的路径位置,模型文件被更名、删除或移动之后,hecoos无法在原路径中找到对应模型,就产生了模型丢失的问题。所以在需要分享工程文件给您的好友或需要长期储存工程文件的情况时应当将打包工程(文件菜单⸺打包工程),即便是在不需要分享及移动的使用条件下,我们仍然推荐您打包您的工程文件。

Q3:为什么导入到hecoos中的模型没有贴图了?

A:三维软件保存的通用格式(如*.obj格式)可以携带一定的材质信息,但并不是全部,所以如果丢失了部分材质,可以使用hecoos的材质系统创建合适材质球还原材质,或者在原三维软件中烘焙贴图,烘焙后的贴图是可以导入到hecoos中的。

Q4:为什么导入到hecoos中的模型有一面可以透视?

A:hecoos中模型反法线面是可以透视的,这个功能方便从模型外观察包含于其中的模型。当前主流的建模软件创建的模型都具有正面与反面,也就是模型面的正法线与反法线。法线属性可以更改,但是一个面不能同时具有两个正面。所以您可以把模型的每一面都创建成有体积的模型且正法线朝外,来解决这个问题。

Q5:模型的UV信息如何查看与修改?

A:hecoos中选中装置后,按键盘上的“U”可以查看选中模型的UV图(模型有UV的情况下)。如果您想修改UV信息,我们推荐您使用专业的建模软件修改,如Cinema 4D、Autodesk 3ds Max等软件。

Q6:无法使用输出功能是因为什么?

A:您使用的软件有可能是hecoos Studio,hecoos Studio不具备输出功能。当前hecoos Studio Pro与hecoos

Server有输出模块,您可以通过官网(www.hecoos.com)上的联系方式联系我们,我们会根据您的需求为您介绍适合您的产品。

Q7:我能不能找到几天前的工程文件?

A:是可以的。打开设置的自动保存文件夹(设置⸺常规⸺自动保存),在文件夹中可以看到自动保存的历史工程文件,根据设置的自动保存时间间隔及留存的数量不同,存储的文件内容及数量也有一定区别。

Q8:hecoos可以接入哪些传感器及控制哪些机械设备?

A:hecoos可以接入大部分协议共通的传感器设备,也可以控制大部分协议共通的机械设备。共通的协议包含但不限于TCP/IP网络协议、UDP/IP网络协议、Artnet协议、USB总线协议。

Q9:我用的是macOS设备,能不能使用hecoos?

A:可以使用。通过在macOS设备上安装Windows 10,在Windows操作系统上运行hecoos软件,经过测试,可以稳定运行。注意,使用虚拟机运行hecoos的方式我们并不推荐。

Q10:hecoos何时会推出macOS版本?

A:暂时没有macOS的支持计划。

Q11:置入hecoos的显示表面都是黑色的,看不到空间位置关系怎么办?

A:通过打开“投影仿真”功能,可以观察到显示表面的空间位置关系。

Q12: “投影仿真”功能可以投射视频到模型上吗?

A:暂时不可以。投影仿真是把投影机模拟成光源来产生与模型之间的交互效果,当前可以通过向“媒体”窗口中导入图片,来替换默认媒体网格图。

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