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ZModeler3是一款游戏mod制作工具,可视化的编辑界面,可以创建模型或者编辑模型,丰富的参数设置选项,可以对游戏物体做任意变形和编辑,即使复杂的模型也可以制作出来,很适用于游戏mod模型的制作。小编还带来了ZModeler3使用教程。
1.模型的导入与导出
2.3D模型的各项数值设置
3.实现游戏物体任意变形与编辑
1、ZModeler3是款由国外公司制作的一款制作模型的工具.
2、ZModeler能够创建复杂的模型,它的目的致力于电脑游戏模型的制造者
3、不支持重要的建模功能,如挤压,或斜切
4、支持许多游戏修改
5、很多MOD爱好者们都喜欢用这款工具来制作游戏mod模型,可以说是玩MOD的必备工具
支持 打开/导入/导出:yft,ydr,ydd,yld,3ds,dae,v3o,model,mafia,bndl,bndump,o3d,pmd,gmt,wso,rigfiletxt,xbg,geom,obj,z3d 类型的文件
点击这边的设置图标
选择“General”,找到“Language”,这里选择“Chinese”
然后重新打开软件就可以了
1.新建一文件夹,随意命名如files,并且将dff模型文件放入该文件夹
2.打开TXD编辑器-Open TXD-选择txd贴图文件-打开
3.TXD编辑器自动加载封装于TXD贴图文件内的分贴图,点击Export-Export all textures to bitmaps,将所有贴图文件以bmp格式导出
4.选择之前新建的文件夹作为导出目录,这样操作的目的就是让dff文件和txd文件导出的贴图文件位于同一目录
5.打开Zmodeler-文件-导入
6.选择之前新建文件夹内的dff文件-打开,然后点击3D预览界面的最大化
7.就可以看见赋予了贴图的模型显示了,鼠标滑轮可以进行缩放。
效果如图:
先打开ZM,导入车子
然后打开材质编辑器,找到车身的材质球
点击在下面鼠标指着的那里,添加一张反光贴图
然后按那贴图后面的那个编辑按钮
然后如图所示
如果你想调节反光程度的话
就在车身的材质球的名字的中括号里面添加一句
“env:××”(××是数字)
如果不写的话导出时自动会变成50
(数值程度见效果图)
好了,看到车身的反光了有木有?
好了,可以导出dff了
但是还没完,因为我们曾经添加过一张贴图进去所以我们要用txd编辑器打开那车子的txd,然后把那张反光贴图添加进去
如图所示:
(我就说特么不是20张图的吗怎么只有19张原来少了这一张……)
然后点击那张图,按属性,改名字,改成原文件的名字
还要压缩一下
然后保存
然后就可以导入游戏了
系统安全/ 22.6 MB
音频转换/ 9.5 MB
编程软件/ 9.7 MB
网络辅助/ 34.5 MB
商业贸易/ 18.4 MB
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