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ZBrush2021已经正式发布了,并且是中文界面的,在ZBrush2021版本中为我们带来了很多的新功能,比如布料动力学设计、交互式的布料笔刷、实时MicroPoly等等,改进了NanoMesh,增强了ZModeler功能等,一切运行的都非常的流畅了,本站提供的是ZBrush2021破解版,百度网盘地址,附有详细的安装教程。
1.解压ZBrush2021,得到安装文件和破解程序
2.双击exe文件安装主程序,选择安装语言【简体中文】,单击【确定】
3.阅读软件的许可协议,勾选【我接受此协议】,单击【前进】
4.选择ZBrush2021的安装目录,单击文件夹图标修改
5.选择需要安装的组件,在对应的插件前面打勾
6.等待安装完成,将立刻启动ZBrush2021的选项勾选掉
7.将fix破解文件夹里的文件复制到软件的安装目录下,替换
8.启动ZBrush2021就是免费版了,可以无限期的使用了
1、Cloth Dynamics
布料动力学,新增可实时布料演算的功能,具体根据不同的布料质感模拟不同的褶皱。实际能模拟多少种类布料要等软件更新后操作才可得知。
2、Interactive Cloth Brushes
交互式的布料笔刷,多次绘制布褶是可以互相作用,而不是简单的叠加在一起。
而且“ClothHook”笔刷还可以结合人体的姿势产生实时的衣褶。大大提升了制作效率。
3、Real-time MicroPoly
实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。
4、Combined with Cloth Dynamics
这个功能是Cloth Dynamics与MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly设置来替换。
5、NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了更新,更新后可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个,其他的实例物体也会一起调整。
6、ZModeler Enhancements
ZModeler功能在2021的版本进行了增强。例如:
1、如图展示:瞄准镜挤压边(将边合并到中心)
2、手动拓补功能,和之前的先创建Z球再进行拓补不太一样,这次方便了很多。
7、Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,如视频中的实例。还可以结合MicroPoly还将纹理直接替换上去。
一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
3、ZModeler
尽管ZBrush以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。ZBrush中的系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后ZBrush将使用实际的拓扑将其充实。
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景。
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。ZBrush的优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,ZBrush几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。
二、网格细化
无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。ZBrush具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用ZBrush进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。ZBrush使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,ZBrush还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
ZBrush能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,ZBrush可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用ZBrush作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。ZBrush通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、环境图
在ZBrush中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
2、BPR通行证
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
3、BPR过滤器
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
5、差异图
尽管ZBrush可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从ZBrush中获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,ZBrush可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,ZBrush是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。
1、信息栏
在ZBrush菜单栏下面是信息栏。当鼠标在菜单选项或者工具按钮上移动,除了在光标旁边出现提示框信息外,在信息栏上也会显示该选项或者按钮的说明信息。
此外,对3D对象进行变形设计时,信息栏上显示了控制杆的长度、角度、偏移量等信息。如果光标在画布上的3D对象上移动,在信息栏上显示光标所处的三维坐标。具体对象的变形和控制杆的使用留待后续的章节讲解。
2、工具栏
在画布区域的周边为工具栏,ZBrush默认在左右两侧和上边设置了工具栏,画布窗口下方可以通过自定义的方式放置自定义的工具。
画布左侧的工具栏提供的是笔刷、纹理材质、颜色等工具。例如可以选择Move画笔对3D对象进行雕塑。
画布上边的工具栏提供的是3D对象的载入、变形控制以及与绘制控制相关的参数等工具。例如可以调整“绘制大小”来改变笔尖大小,调整“Z强度”改变绘制效果等等。
画布右边的工具栏提供的是调整画布大小、画布上对象等视觉效果的工具。例如使对象呈现透视效果、放大缩小以及移动旋转3D对象等。
Tips:由于显示屏幕大小的关系,有部分工具栏上的工具只显示的一部分或者没有被显示出来,例如小编ZBrush界面中上边和右边的工具栏就没有完全显示出来。那么如何才能使所有工具都能显示出来呢?
这种情况,可以在“首选项”-“界面”-“UI”中调整“按钮大小”,把数字调整到最小38。然后重新启动ZBrush软件,可以看到ZBrush界面上的工具图标等都变小了,原来没有显示的工具都显示出来了。
小结
工具栏及其上的工具在3D雕塑设计中非常重要,本章节只是做了一个简单的介绍,让初学者有一个大概的了解,更详细的应用会在后续实例中讲述。
ZBrush – Windows
强烈推荐:
操作系统: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技术或 AMD 同等技术。
RAM: 处理数百万个多边形模型需要 8 GB。(16+ GB 首选。)
硬盘: 100 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。(强烈推荐 SSD 驱动器。)
数位板: 兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)
显示器: 1920×1080 显示器分辨率或更高,32 位色。
显卡: 大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
最低系统要求:
操作系统: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系统。)
CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技术或更好。
RAM: 4 GB(强烈推荐 6+ GB)
硬盘: 8 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。
数位板: 鼠标或 Wacom 兼容 (WinTab API) 数位板。
显示器: 1280×1024 显示器分辨率,32 位色。
显卡: 大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
ZBrush 2021.6.6添加的功能和改进
1、添加了几个新的 Chisel3D 画笔。
2、Chisel3D / VDM 画笔现在可以在 Sculptris Pro 模式下使用
3、现在可以使用 Brush>>Alpha 和 Texture>>Max Alpha to Mesh Size 调整 4、CurveAlpha 画笔的网格分辨率。
5、增加了使用网格提取时的 alpha 容差。截止级别现在正好是 50% 灰色。
提供官方地址!点击下方链接将跳转至官网下载!
系统安全/ 22.6 MB
音频转换/ 9.5 MB
编程软件/ 9.7 MB
网络辅助/ 34.5 MB
商业贸易/ 18.4 MB
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