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XMesh MX是一款3DsMax缓存工具插件,用于将动画场景几何图形保存到外部文件序列中,也可将帧缓存为单个网格,这样在加载该数据的额时候会自动回放预览和渲染,采用无损数据压缩技术,很好的保留了原始文件的所有数据。
ThinkBox XMesh MX V.1.7.0是一个3ds Max几何缓存工具(正式名称)。 它实际上是一个专业缓存,不仅限于几何。 Thinkbox XMesh MX 可以存储皮肤。 信息,动画关键帧,材质,素材ID,纹理,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离等),还允许您自定义通道并存储它。 存储缓存后会自动创建一个Proxy文件,并且会自动优化原始缓存,之后您可以对缓存进行操作,时间缩放,材质调整,点信息操作等等。
XMeshTM MX是3ds Max实现XMesh工具集。 它包含一个公开的,用于处理场景和保存XMesh文件的MAXScript接口的商业Saver插件(XMesh MX Saver)以及一个执行加载的免费Loader插件(XMesh MX Loader)。
1.互动表现
XMesh能够将帧缓存为单个网格,而不是数千个单独的场景对象,从而促进与3ds Max和Maya的更快交互,作为多线程,Xmesh比其他解决方案更快地保存和加载场景,并生成在视口中执行得非常好的数据。
2.数据压缩
由于无损数据压缩,文件保留了原始文件的所有数据,并且能够绕过创意主机应用程序的整个处理堆栈,数据通道是单独存储的,可以根据需要单独加载,从而进一步提高面部和顶点模式的性能。
3.数据交换
XMesh文件格式使应用程序之间的几何数据移动快速而简单,数据始终保持相同,因此艺术家可以快速,高效,准确地在应用程序之间来回移动网格资源。
安装XMeshSaver 和 xMeshLoader
拷贝替换文件夹里对应文本的XMeshSaver.dlo 到 C:\Program Files\Thinkbox\XMeshSaver MX\3dsMax20xx\x64
用记事本打开thinkbox.lic,将里面的ANY修改成自己的MAC地址,保存后拷贝到C:\FlexLM
系统安全/ 22.6 MB
音频转换/ 9.5 MB
编程软件/ 9.7 MB
网络辅助/ 34.5 MB
商业贸易/ 18.4 MB
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