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Simple LOD插件是一款基于unity设计的开发插件,包括合并模型、烘焙Atlas、模型简化等功能,可以在处理多人在线项目的时候尽可能的降低draw call和减少渲染消耗,对动态蒙皮网格也有很好的支持,很适合一些大规模场景的制作。还为大家整理了SimpleLOD使用教程。
而SimpleLOD恰好可以满足这一点,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化(Mesh Baker无法提供),并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。
它也比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如MMO游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低Draw Call和减少渲染消耗,在远处使用低级LOD,在Run-time时根据相机距离切换合适的LOD,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染更多的角色,达到更好的效果。
1、合并模型
打开插件后有如下一些选项:点击Merge child meshes
我们知道Unity支持的网格顶点数不能超过65536,但是当我们把很多物体合成一个Mesh时很可能会超过这个限制。而这个插件会针对这种情况进行自动处理,可以看到下图中的两辆车Merge后成Merged part1和Merged part2 。
2、烘焙Atlas
下图是Texture packing,根据模型的Material自动把不同类型的Texture分类显示出来,在合并的时候,会自动把同类型的Texture合并。
合并之后的效果对比:Draw Call数量由原来的136降至24个。
3、模型简化
选择了模型之后,点击Simplify mesh,它会尽可能在保持原样的基础上简化网格。如下图,汽车模型的网格面片数从六万多顶点数减少到了两万七。
同时,它也能自动生成不同级别的LOD。这里有6层LOD(从大到小),点击Bake LOD后它会自动计算,不需要大家手动操作。我们可以通过更改脚本达到希望的效果。
系统安全/ 22.6 MB
音频转换/ 9.5 MB
编程软件/ 9.7 MB
网络辅助/ 34.5 MB
商业贸易/ 18.4 MB
软件评论
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