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SpeedCut是一款maya超级布尔建模插件,采用非破坏性的方式来创建布尔程序,并且可以在视区中实时显示更改,提供多种创建参数,能够对布尔模型做精确的设计,本站除了提供SpeedCut下载之外,还提供了SpeedCut使用教程,不知道SpeedCut怎么用的朋友可以参考。
1、指定一个用来布尔的模型
2、在模型上添加任意形状的造型进行布尔
3、可以对模型进行倒角操作
4、可以只切出缝隙的位置
5、可对模型进行水平和旋转阵列操作
6、还可以手动绘制模型并进行布尔
7、结合预览效果可以查看卡边后的效果
1.用记事本或者写字板打开speedCut1.0.py,按Ctrl+A全选复制里面所有内容
2.打开Maya,在Maya脚本编辑器切换成Python,粘贴进去,直接拖入工具架即可使用
也可以在这个框里面全选所有代码。然后按住鼠标中间拖拽至快捷工具栏里面的custom(自定义)面板下。创建插件快捷图标
万物源于box:
选中模型点击speedcut中BaseMesh【 】 set 按钮(类似拓扑的小磁铁),这么做是把BOX作为基础网格,之后在它的基础上切割造型,选中之后括号内会出现该BOX的名字绘制切割模型:
上面的数字代表直接生成对应边数的几何体,Draw按钮生成普通BOX
整个过程中布尔效果都是实时预览的,当然这没啥可吹的,因为现在很多布尔都能办到,接下来我介绍下面控制面板:
这里主要是两大功能,一个是bevel切角以及另一个smooth平滑,当激活以后上面的control控制属性将会被激活(默认不可调节,当然这里的属性maya通道盒子里也是可控的,作者加在界面只为方便)接下来我试一下panel/gap命令:
细心地朋友应该发现了,这个插件跟blender中的boxcutter很类似,当时也是因此关注了一下blender,因为有个改键插件,就试了一下,结果今天更新了2.81,快捷键失效,我表示学不动了(所以也欢迎有会blender的朋友来咱这里分享经验)接下来我就直接到重点了,关于生成了的模型如何完成边缘倒角、高低模匹配,直到烘焙
上图中第一个模型是speedcut插件生成的最终模型,中间的模型是我根据角度自动设置的软硬边效果(可以开启硬边显示这样容易观察),第三个模型利用之前提到过的AMtool直接进行根据硬边倒角,done!整个过程很丝滑,因为后续我不会再考虑给整体细分了,所以倒角段数给足当然,AMtool卡出倒角后的模型是这样的:
需要我们处理多边面,如果在maya中烘焙是没有问题的,但是涉及到其他软件烘焙可能就必须处理掉多边面不过就在昨天,我了解到了一个叫做QuadRemesher的maya插件,可以直接给模型重新布线,插件作者我也猜到了就是ZB中Zremesher功能的开发者,效果就是这样的:
低模的处理就很简单了,三角面化之后再四边面化,之后在手动处理一些不合理的连线(用于烘焙的低模可以单独复制一个三角面化的用于烘焙):
手动改线拆UV也不多说了,根据软硬边拆UV摆一下,不过这里注意一个问题,speedcut生成的模型中心会有个box一样的东西 记得删了:
下面是烘焙效果:
系统安全/ 22.6 MB
音频转换/ 9.5 MB
编程软件/ 9.7 MB
网络辅助/ 34.5 MB
商业贸易/ 18.4 MB
软件评论
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